【拾取专栏】:(二)投影逆变换
将屏幕坐标反投影回到笛卡尔世界坐标;
【拾取专栏】:(一)颜色拾取
通过颜色拾取来获取到场景中的实体;
Qt配合OpenGL的食用(一:搭建环境)
🐏的软光栅构建第一步:构建Qt和OpenGL的绘制环境。
Qt配合OpenGL的食用(二:绘制三角形)
🐏的软光栅构建第二步:与GPU交互绘制三角形。
树莓派踩坑记录
树莓派这个ARM架构真的狗,处处坑。
【拾取专栏】:(三)射线与几何体的相交检测【草稿】
通过射线与几何体的求交判断来获取到场景中的实体;
B3DM如何实现白膜
介绍B3DM的格式,以及如何在Ceisum中实现B3DM的白膜效果。
三角形重心坐标的应用
三角形重心坐标在计算机图形学中的应用,并举例说明
利用DrawCommand绘制自定义的几何体
使用Cesium引擎去加载我们自己格式的模型。
屏幕空间误差
介绍屏幕空间误差的概念,计算方式和应用场景。